Meta Okçuluk projesi, öğrencilere Ata sporu olan okçuluğu STEAM yaklaşımıyla Metaverse ortamında öğretmeyi ve deneyimlemeyi hedeflemektedir. Proje, beş aşamadan oluşmaktadır ve öğrencilere okçuluğun tarihini, matematiksel yönlerini, bilim, teknoloji ve mühendislik prensiplerini, sanatını ve Metaverse deneyimini içermektedir. Bu aşamalar tamamlandığında, öğrenciler kendi tasarımlarını oluşturarak Metaverse ortamında okçuluk yapma fırsatı elde ederler. Projenin sonuçları arasında, öğrencilerin Ata sporumuz olan okçuluğu tanıma ve kişisel deneyim kazanma fırsatı bulmaları, engelli öğrencilerin sporla entegrasyonunun kolaylaştırılması, Metaverse’deki sanal deneyimin gerçek dünyada okçuluk deneyimine dönüştürülerek başarılı okçuların yetişmesine ilham vermesi ve STEAM yaklaşımı ile Metaverse deneyiminin okçuluğun kalıcı olarak öğrenilmesine katkı sağlaması yer almaktadır. Bu proje, Blender ve Unity gibi teknolojik araçların kullanımını içererek öğrencilere ürün tasarlama ve üretme süreçleriyle ilgili deneyim kazandırmayı amaçlamaktadır.
